2019年12月07日

ウルトラ戦闘の効率(1)

「ビジネスは競争であり、戦争である」

疑いなくそんな風に言い切ってよかった時代に、少し陰りが見えてきたような現象が、昨今は見られるようになりました。

有識者と呼ばれる人たちだけが口々に言う、これからの時代の理想の働き方(働かせ方)というものが、現場で働く側に形としてもたらされるかはまだわかりません。

しかし、封建時代が終焉を迎えた後の近代日本で、サロンに集うような上流階級者たちが主張する『自由』のうち、長い時を経て一般大衆にもたらされたものもありますので、現在の理想論の中にはきっと、我々が享受できる恩恵もきっとあると信じたいです。
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江戸期の日本は、人々が生きて暮らしていくために必要な役割を分け合い、果たし続けることが「仕事」というよりも『生活』だったはず。

そこに過度な効率の追究や競争を求めることは、現在と比べればずっと少なかったわけですから、そういう意味では既に経験している暮らしへ戻ろうとしているのかもしれません。

暮らし方や働き方の多様性は、江戸期には当たり前にあったらしいので、現代で多様性が叫ばれるのは新しい価値観の創造に見えて、その実原点回帰であるかもしれません。


(ちなみに、↑この部分は引用ではありません。ガチで四緑文鳥が書いております)

……一体どうしたことでしょう。

データベースのトリセツ(本編)ではなく、このブログはあくまでも(番外編)
気を抜いてナンボ、ふざけてナンボの世界のはずですが、なぜこんなに真面目な書き出しになるか……?

もちろん、後でふざけるためです。
フリに決まっています。

まじめなことは(本編)のほうで展開しておりますので、まじめ記述が気に入った方はそちらへジャンプし、こっちのブログには決して戻ってこないでください。


それでは次回より、新パートを開始します(といっても、そんなに連載するつもりはありません)。
posted by 四緑文鳥 at 20:05| ウルトラ戦闘の効率 | 更新情報をチェックする

2019年12月16日

ウルトラ戦闘の効率(2)

「テレフォンパンチにならないように」

普段の生活ではあまり聞かないセリフですが、ボクサーの戒めとしては有名なフレーズです。

大きく振りかぶって打つパンチが、電話の受話器を持つ仕草に似ていることから「これからパンチ打つね」と伝えてから繰り出す様に例えられます。

コンマ何秒の世界で攻撃と防御が激しく交される世界で、そんな悠長なことをしていたら、不利な戦いを強いられるのは自明の理。
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パンチは速ければ速いほど良い。
それが戦闘時の効率における大事な要素のひとつ。

ただしそれだけで効率を語れないのが戦いの奥の深さです。
どんなに速いパンチでも、相手が防御を整えてからでは攻撃の効果を引き出せません。

こちらの激しい攻撃に圧され、相手が防戦一方になる状態を指して「攻撃は最大の防御」といいますが、だからといって反撃がゼロになるという保証もないし、何よりも絶え間ない攻撃に息切れしたこちらが消耗してしまっては効率もくそも無い。

相手が防御態勢を作るより先に攻撃しなければ、どんなに速いパンチも攻撃の効果が薄れてしまう。
パンチは早く、そして速く打つことが、戦闘時の効率における大事な要素のひとつといえます。

(今回もマトモに終わってしまった)
posted by 四緑文鳥 at 18:58| ウルトラ戦闘の効率 | 更新情報をチェックする

2019年12月17日

ウルトラ戦闘の効率(3)

攻撃は早く、そして速いことが、戦闘時の効率の二つの要素だと述べました。

そして賢明なる読者の皆様方はお気づきのとおり、それだけでは不十分です。

ヘビー級ボクサーに対し、ミニマム級のパンチが速いことは当然です。
パンチを打つ機会をとらえる早さでヘビー級が勝っても、動きの速さでミニマム級は上回るでしょう。
しかし、破壊力が見劣りすることは否めません。

むしろ、一発一発が格段に重いヘビー級の攻撃を丁寧にディフェンスする制約がある分、ミニマム級の動きが制限されます。
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「攻撃は最大の防御」合戦をしたとすれば、破壊力が高い方がどうしても有利になってしまう。
不意打ちならともかく、はっきりと対峙した状態での戦闘において、効率は「速さ」×「早さ」×「重さ(威力)」の公式により、大筋のシナリオが決まるようです。

あとは、テクニックの巧拙や心理戦などの要素が加味され、戦いがただの計算だけでなく、そこにドラマ性が生まれるのでしょう。

一握りの火薬 (リトルフラワー)を使っているとしか思えない幕の内一歩などは、その念能力をも要素に入れることができるため、作品の途中からはむしろ対戦相手が「どうやって一歩の念能力と渡り合うか?」という命題が主軸になった感があります。

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posted by 四緑文鳥 at 19:09| ウルトラ戦闘の効率 | 更新情報をチェックする