2019年06月24日

(1)2度目が可能になるまでの回復時間は?

小学生の頃見ていた『ウルトラマン80(エイティ)』

ウルトラマン先生

当時見ていてショックだったことで、今でも映像が脳裏によみがえるシーンがあります。

怪獣を倒し終わって空へ去った80ですが、その後ヤマト(だったかな、主人公の名前?)がとある病院にやってきて、もう一度変身します。

実はその病院には、ヤマトとの接触がある、重い病気にかかった一人の少年が入院していて、彼を治してやろうとするのです。

病院の横に立つ80が、メディカル光線的なものを病室の外から照射して、見事少年は完治します。

それは良いのですが、二度目の変身をした80が、最初からカラータイマーが点滅しているのです。

小学館の『決定版ウルトラ兄弟』の解説だったと思いますが、ウルトラ兄弟は変身用の道具からのエネルギーを受けて活動するとあったので、80の場合はブライトスティックから必要なエネルギーを受けているはずです。

ブライトスティック ウルトラマン80 変身アイテムセット や02

この日、二度目の変身の時には、ブライトスティックからの充分なエネルギーが得られなかったと考えられます。

時間的な条件が原因でしょうか。

戦っていたのは陽の光の下でしたから、昼間のことです。

一方、病院の横で変身したのは夜ですから、数時間の隔たりがあります。

その程度の時間では、二度目の変身に十分なエネルギー充填が行われなかったということなのかもしれません。

では一体、どのくらいの時間が経てば、次の変身で充分な活動エネルギーが得られるのでしょうか?

幽遊白書で浦飯幽助が使うレイガンは、1日に4発しか撃てません。

その「1日」の区切りはどこか? という疑問に似ています。

幽★遊★白書 6 (ジャンプコミックスDIGITAL)

レイガンは、地球のものですから、我々に馴染みのある「1日」である可能性が高い。
時刻というものに、それなりの意味や力があるという古来からの価値観が適用できるのではないかと思います。

ということはやはり『子の刻』を区切りにリセットされているのではないでしょうか。

しかし、ウルトラマン80には、必ずしも地球の理屈は通用しません。
午前零時を以て、ブライトスティックのエネルギーがフル充填されるという考え方は、どうもしっくりこない。

ということで、この問題を少しだけ掘り下げてみたいと思います。

(ちなみに私、そこそこ忙しいビジネスパーソンなのですが…)

posted by 四緑文鳥 at 20:04| ウルトラ能力の考察 | 更新情報をチェックする

2019年06月25日

(2)早くてナンボの仕事師

ウルトラ一族が持つ各種の特徴は、問答無用で子供たちの憧れや気持ちの高揚をもたらし、大人やニヒルな子供には無数のツッコミどころを提供します。

身長40mとかマッハ5とか7とかで飛ぶとか、知能指数1万とかの数値に関するトピック。
スペシウム光線をはじめとする各種の光線やバリヤー、テレポートや水流発射などの特殊能力。

想像や話題を促すオプションが目いっぱいです。

そして、地球上での活動時間に限界があるのもまた、強烈に惹きつけられる要素です。

持ち時間が少ないなんて、本来は弱点中の弱点という感じですが、むしろそこに一層の魅力を感じます。

極めて短い時間内で、大仕事をサクッとこなす生産性の高さ。
それを実現させるだけの意志や能力。スキルの数や多様性。
こういった要素を、一瞬の見せ場で発揮するパフォーマンス。

朝から夜中までダラダラと働くウルトラマンには、魅力は感じません。

レバレッジ時間術―ノーリスク・ハイリターンの成功原則 (幻冬舎新書)


「ダラダラ働く」は、能力の低さ・効率の悪さ・成果の無さと直結するものだからかもしれません。
ウルトラマンの超人的に高い能力は、それとは対極にあるものです。

ということは、超人的に高い能力を落としていくと、やがてはダラダラ働くサラリーマンレベルに行き着くのかもしれません。

そもそも変身前の彼らの能力は、他の隊員たちとそれほどかけ離れたものではなさそうです。
そして、人間の姿をしている限り、彼らはごく普通に地球上での活動ができます。

つまり、先ほど挙げた各種の優れた数値や能力をセーブすることで、変身後の姿でも活動時間を長くすることができるとか、短期間に続けて変身してもそれなりのレベルを無理なく(カラータイマーの点滅頻度を減らせるように)維持できるのではないでしょうか。

何だか柳田理科雄さんが本にしてそうな内容になりますが、さらにちょっとだけふれてみます。
posted by 四緑文鳥 at 20:36| ウルトラ能力の考察 | 更新情報をチェックする

2019年06月26日

(3)大きいと維持がキツイ

身体が大きいと、地球での活動時間が短くなるという法則はありそうです。

ウルトラマンレオが、プレッシャー星人に小さくされてしまい、変身解除もできなくなったまま長時間過ごせた理由は、身体が小さくなったことらしいです(たしか、劇中にそんなセリフがあったような気がします)。

ウルトラマンキング対魔法使い 一寸法師より


ウルトラセブンが等身大で活動している時も、やはり活動時間が長いと思います。

身長40m(エースやタロウはもっと大きい)は、活動時間を短くする大きな要因と思われます。


次に、光線の出力の問題です。

ウルトラセブンのラストエピソードは、ゴース星人とバンドンとの戦いです。
シリーズ最初からの長い闘いのダメージで、セブンの身体は限界に来ています。

史上最大の侵略(前編)


もはやウルトラビームが使えなくなっているらしく、バンドンとの最初の戦いで出そうとしたエメリウム光線は、相手に届くことなく額のビームランプに逆戻りしてしまいます。

怪獣を倒すだけの出力で、ビーム照射はできないようです。
そんな状態でも、アイスラッガーは使用可能なようで、片腕と片足を斬り落とし、辛くも撃退に成功します。

ということは、殴ったり切ったりの物理効果で怪獣が倒せる条件下なら、ビームの出力を落とすこともでき、ビームの出力を落とすことは、エネルギー節約に一役買うという結論が導けます。

ことに、『決定版ウルトラ兄弟』の説明によれば、エメリウム光線は威力に強弱がつけられるそうで、強く出せば宇宙金属をドロドロに溶かすことができ、弱いと相手を気絶程度に倒せるとのことです(小学校時代に読んだ記憶です)。

げんに、「消された時間」の回だったと思いますが、ビラ星人に操られた湯島博士にエメリウム光線を当てるという荒業を披露しています。

消された時間


たぶん、怪獣を倒す光線技を地球人相手に放ったのはセブンだけだと思います。

ちなみに、ウルトラマンエースのパンチレーザーは、威力に強弱がつけられないとはっきり規定されています。
他にも、ウルトラバリアーを使うと、南夕子にばっかりダメージが集中するなど、エースは意外と不器用なヤツのようです。

しかしその分、他の兄弟のエネルギーを全て吸収して技にするスペースQを放てるなどの特徴を具えているので、どうも小技が苦手な豪快タイプのようです。

まあとにかく、これで二つの法則が見つかりました。

ウルトラ兄弟の活動時間は「身体の大きさセーブ」「光線の出力セーブ」により、伸ばすことができそうです。
posted by 四緑文鳥 at 20:28| ウルトラ能力の考察 | 更新情報をチェックする